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29 de septiembre de 2017

PARQUES PARA "MILLENIALS"

Diseñar un parque o un área de recreo supone un ejercicio de sociología. Para actuar con éxito en el espacio público es preciso conocer previamente la realidad de la comunidad social a la que se dirige nuestro trabajo. Modas, tendencias, avances en derechos, situación del mercado laboral, evolución de los estudios... Aunque muchos de los rasgos se mantienen, los niños, padres y abuelos de 2017 no son iguales a los de hace 30 años; y cuando pase el tiempo, quienes se incorporen a los nuevos roles, lo harán también desde presupuestos distintos.

En los últimos años, asociaciones como la NRPA (National Recreation and Park Association) y otras webs de referencia en el mundo del ocio y el diseño de espacios públicos, vienen preguntándose cómo diseñar parques y espacios de juego que resulten atractivos para la generación de los "millenials", las personas nacidas entre 1985 y el año 2000. Se estima que los "millenials" constituirán, en el plazo de unos 10 años, el 75% de los trabajadores del mundo occidental. Y a medida que avanzan en el camino de la treintena a los cuarenta, estos nuevos jóvenes se convierten en los nuevos padres. Un estudio de sus preferencias para el ocio es sin duda un avance de lo que querrán para sus hijos en el futuro. 
A partir de estudios recopilados por la propia NRPA y la web de referencia Playworld, hemos entresacado cinco tendencias que los "millenials" aprecian en un parque. Creemos que resulta interesante porque se presentan como complementarias cosas que, a menudo, consideramos excluyentes.

1.- Redes Sociales, wifi, selfies. Los "millenials" tienen integrado el uso habitual de la tecnología, que contemplan como una herramienta imprescindible. Quieren parques con cobertura (cada avance en telefonía móvil supone una garantía en este sentido) y aprecian que en el entorno se le sugieran lugares pintorescos, paisajes atractivos y enclaves seguros en los que hacerse un buen selfie.

2.- Compañía. A los "millenials" les gusta disfrutar en compañía. La idea del héroe romántico del XIX que acude solo a la naturaleza a meditar sobre el sentido de la vida les resulta ajena; ellos prefieren quedar con amigos.

3.- Movilidad. Se trata de una generación acostumbrada a la movilidad. Han estudiado algún curso por intercambio, viajan en vacaciones y se desplazan en busca de la mejor oferta de trabajo. Les mueve el interés por las experiencias. Un parque bien diseñado, con elementos únicos o atractivos, puede atraer fácilmente a jóvenes de hasta 60 km a la redonda, dispuestos a coger el coche o un transporte urbano para disfrutar de una experiencia.

4.- Deporte. Les gusta la moda, la imagen, tener buena imagen, pero también hacer deporte con más intensidad que generaciones anteriores. El entrenamiento duro es para ellos tan natural como los tweets. Los parques deben incluir circuitos de carrera, de bicicleta, kayaks si hay un lago...

5.- Ocio con mascotas. Los "millenials" le han dado una nueva vuelta de tuerca a la relación con las mascotas, que no solo están en casa o salen a pasear. Ahora la mascota es un compañero más en el ocio y son muchos los que quieren salir a correr o a pasear en bici con sus perros. Es cierto que esta demanda debe acompasarse a las legislaciones de los respectivos países, pero los parques del futuro inmediato deben contemplar la incorporación de las mascotas en los circuitos.


DESIGNING PARKS FOR MILLENIALS
Designing a park or playground involves an exercise in sociology. In order to act successfully in the public space, it is necessary to know in advance the reality of the social community to which our work is directed. Trends, tendencies, advances in rights, situation of the labor market, evolution of studies ... Although many of the traits are maintained, the children, parents and grandparents of 2017 are not equal to those of 30 years ago; and when time passes, those who join the new roles, will also do it from different viewpoints.

In recent years, associations such as the NRPA (National Recreation and Park Association) and other reference websites in the world of leisure and the design of public spaces, have been asking themselves how to design parks and playgrounds that are attractive for the generation of millenials, people born between 1985 and 2000. It is estimated that the millenials will constitute, in 10 years or so, 75% of workers in the western world. And as they move along the path from thirty to forty, these new young people become the new parents. A study of their preferences for leisure is undoubtedly an advance of what they will want for their children in the future.

From studies compiled by the NRPA itself and the reference website Playworld, we have selected five trends that millenials appreciate in a park. We think it is interesting because they expect to find together things that sometimes are judged as excluding

1.- Social Networks, wifi, selfies. The millenials have integrated the use of technology, which they consider as an essential tool. They want parks with coverage (every advance in mobile telephony is a guarantee in this sense) and appreciate that in the surroundings they suggest picturesque places, attractive landscapes and safe enclaves in which to make a good selfie.

2.- Company. Millenials like to enjoy together. The idea of ​​the romantic hero of the nineteenth century who goes alone into the woods to meditate on the meaning of life is foreign to them; they prefer to stay, walk, cycle... with friends.

3.- Mobility. This is a generation accustomed to mobility. They have studied some course by exchange, travel in vacations and move in search of the best job offer. They are interested in experiences. A well-designed park, with unique or attractive elements, can easily attract youngsters up to 60 km in the round, ready to take the car or an urban transport to enjoy an experience.

4.- Sport. They like fashion, image, have good appearence, but also do sports with more intense than previous generations. Hard training is for them as natural as tweets. Parks should include race, bike, kayak if there is a lake ...

5.- Leisure with pets. The millenials have given a new twist to the relationship with pets, who are not only at home or go for a walk. Now the pet is a companion more in the leisure and are many who want to go to run or to ride a bike with their dogs. It is true that this demand must comply with the laws of the respective countries, but parks of the immediate future should contemplate the incorporation of pets in the circuits.



9 de junio de 2017

CUATRO REFLEXIONES SOBRE PARQUES URBANOS

A veces, la necesidad de atender a los detalles concretos del trabajo del día a día limita nuestra capacidad para reflexionar sobre el carácter global de nuestro trabajo. Por eso esta semana nos gustaría compartir con vosotros algunas reflexiones sobre el espacio urbano derivadas del trabajo del estudio Elemental, de Santiago de Chile. Dirigido por Alejandro Aravena, premio Pritzker en 2016, Elemental cuenta con un reconocido prestigio en el terreno del diseño urbanístico y los parques, con su proyecto en el parque metropolitano de Santiago como un referente emblemático.

A raíz de este trabajo, Aravena y sus colaboradores han extraído una serie de conclusiones sobre el sentido del trabajo en el espacio urbano y cuáles son los objetivos finales que debería cumplir un buen parque. Estos cuatro puntos, sintéticos y muy sencillos, abren un abanico de debate casi inagotable.
  1. Un parque es espacio y tiempo. Un jardín no puede valorarse hasta que pasen al menos 10 años. Un parque es sobre todo futuro; el deseo de que lo planificado dé frutos literales (el éxito de una determinada vegetación) y figurados (uso, convivencia, nuevas necesidades). 
  2. Por eso, un parque debe nacer pensando en la continuidad. Y en la adaptabilidad. Un parque debe crecer y convertirse en agente de cambio, o aceptar los cambios, las propuestas que planteen sus usuarios con el paso del tiempo. Un parque no se resume en un "aquí y ahora" sino en un "desde aquí hacia el futuro". Y este anhelo, de tintes poéticos, se sustenta sobre una realidad tan prosaica como el mantenimiento. No se puede considerar bien realizado un proyecto que no incluye las necesidades de mantenimiento futuro.
  3. Un parque debe ser un elemento reparador, el recurso que permite "coser" las discontinuidades, físicas o figuradas, del plano de la ciudad. El parque recupera entornos degradados preexistentes o guía el desarrollo futuro de la ciudad, para que el crecimiento no se consiga a costa de los valores de civismo y convivencia, al margen de la escala humana.
  4. Un parque urbano debe trabajar con lo que tiene a mano, convirtiendo en oportunidades lo que parecen adversidades. En Chile se aprovechó un canal en desuso para configurar un paseo, un desnivel para instalar toboganes... El entorno no puede ser percibido como una limitación, sin como una oportunidad.
Sin duda una serie de ideas interesantes para todos los que compartimos la apasionante tarea de trabajar con el espacio público.

FOUR REFLECTIONS ON URBAN PARKS
At times, the need to attend to the specific details of day-to-day work limits our ability to think about the global nature of our work. That is why this week we would like to share with you some reflections on urban space derived from the work of the Elemental study, in Santiago de Chile. Directed by Alejandro Aravena, Pritzker prize in 2016, Elemental has a recognized prestige in the field of urban design and parks, with its project in the metropolitan park of Santiago as an emblematic benchmark.As a result of this work, Aravena and his collaborators have drawn a series of conclusions about the meaning of working in the urban space and what final objectives a good park should fulfill. These four points, synthetic and very simple, open a range of debate almost inexhaustible.
  1. A park is space and time. A garden can not be valued until at least 10 years have passed. A park is mostly future; The desire that what is planned gives literal fruits (the success of a certain vegetation) and figurative (use, coexistence, new needs).
  2. Therefore, a park should be born thinking about continuity. And in adaptability. A park must grow and become an agent of change, or accept the changes, the proposals that its users raise with the passage of time. A park is not just a "here and now" but a "from here to the future". And this yearning, of poetic tones, is based on a reality as prosaic as maintenance. A project that does not include future maintenance needs can not be properly considered.
  3. A park must be a "healing" element, the resource that allows to "sew" the discontinuities, physical or figurative, of the city plan. The park recovers preexisting degraded environments or guides the future development of the city, so that growth is not achieved at the expense of values ​​of civility and coexistence, regardless of the human scale.
  4. An urban park must work with what it has at hand, turning into opportunities what seem adversities. In Chile, a disused canal was used to set up a walk, a slope to install slides ... The environment can not be perceived as a limitation, not as an opportunity.
Without a doubt a series of interesting ideas for all those who share the exciting task of working with public space



20 de enero de 2017

NO TIRES LOS BARRILES, JUEGA CON ELLOS!!



El Lion's Park de Greensboro, Alabama, es un gran ejemplo de los resultados que se pueden conseguir combinando un diseño adecuado y una apuesta decidida por el reciclaje. Desde una cierta distancia, el conjunto parece una instalación industrial abandonada o un vertedero inusualmente limpio y ordenado. Pero al acercarnos, el conjunto de cientos de bidones de aceite forma un original parque de juego que incluye laberintos, zonas para esconderse, tubos de sonido de varios colores... Hasta las cubiertas que protegen de los rayos solares se ha realizado recurriendo a los barriles.

El proyecto ha sido realizado por Rural Studio, un estudio de arquitectura ligado a la universidad de Auburn, que fomenta entre sus alumnos las soluciones imaginativas y el uso de materiales autóctonos, reciclados o no perecederos para recuperar el paisaje rural del estado de Alabama. Y junto con la actividad física, aspiran a que sus parques estimulen la imaginación, la creatividad y la estimulación sensorial de los niños.




BARRELS OF FUN!!

Lion's Park in Greensboro, Alabama, is a great example of the results that can be achieved by combining a great design and a full commitment to recycling. From a certain distance, the whole area looks like an abandoned industrial facility or an unusually clean landfill. But upon a closer look, we see that the combination of hundreds of oil drums forms an original playground that includes labyrinths, hiding places, colorful sound pipes ... Even the roofing installed to protect from the sun's rays has been made using the barrels.



The project has been carried out by Rural Studio, an architecture studio linked to the University of Auburn, which encourages imaginative solutions and the use of local, recycled or non-perishable materials to recover the rural landscape of the state of Alabama. And together with physical activity, they hope that their parks stimulate the imagination, creativity and sensory stimulation of children.